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Minecraft 結構搜尋器
輸入任何世界種子,即可定位其中的每一個結構——村莊、林地府邸、遠古城市、試煉密室、要塞、海底神殿等——並附上精確的 X / Z 座標。支援 Java 版與基岩版,涵蓋主世界、地獄與終界。
可以定位的結構
| 結構 | 維度 | 種子收錄 |
|---|---|---|
| 村莊 | 主世界 | 種子清單 → |
| 林地府邸 | 主世界 | 種子清單 → |
| 海底神殿 | 主世界 | 種子清單 → |
| 遠古城市 | 主世界 | 種子清單 → |
| 試煉密室 | 主世界 | 種子清單 → |
| 要塞 | 主世界 | — |
| 沙漠神殿 | 主世界 | — |
| 叢林神廟 | 主世界 | 種子清單 → |
| 掠奪者前哨站 | 主世界 | — |
| 女巫小屋 | 主世界 | — |
| 冰屋 | 主世界 | — |
| 沉船 | 主世界 | — |
| 廢棄傳送門 | 主世界 | — |
| 步道遺跡 | 主世界 | — |
| 出生點 | 主世界 | — |
| Nether Fortress | 地獄 | — |
| Bastion Remnant | 地獄 | — |
| End City | 終界 | — |
全部 18 種在 Java 版與基岩版都能定位。要塞的搜尋方式與其他結構不同(依環形分佈搜索並逐點判定生態域),所以在地圖上會晚幾秒才出現——這是正常的。
座標是怎麼算出來的
本站不用「估算」或「大概在那附近」這種說法。每個結構位置都是把 Minecraft 世界生成算法重製一遍後離線算出來的,跟遊戲裡實際生成的位置一致。收錄的 4,150 個種子事先全部掃描完存進資料庫,你在種子頁看到的座標表是查表查出來的,不是即時猜的。
一個常見誤會值得先講清楚:遊戲裡的 /locate 指令不保證回傳最近的那一個。它按區域環搜索,回傳環內迭代順序上第一個可行的命中。另外我們記的是結構的落位區塊角,而 /locate 報的是拼圖起始塊——試煉密室這類帶旋轉的結構兩者會差 16~19 格,而結構本身就有 19×19 格,兩個座標都落在結構上。差 16 格不是錯。
Java 版與基岩版的結構位置不一樣
這是用結構搜尋器時最容易踩的坑。1.18 之後兩版的生態域生成已經統一,所以同一個種子的地形是像素級相同的;但結構位置兩版各走各的隨機數。以種子 8585 為例,林地府邸在 Java 版是 (312, 248),在基岩版卻是 (280, 104)——同一個種子號,同樣的地形,結構差了 200 多格。讀座標前務必先把版本切對。











